Formations.

Une agence spécialisée dans la formation pédagogique et la formation continue.

Vous souhaitez vous former,

ou former vos équipes ?

La demande croissante de l’Industrie et de la Pédagogie pour former des étudiants, du personnel, capables d’appréhender les nouvelles technologies qui s’imposent dans nos entreprises.

Débutant, confirmé ou expert, nous nous adapterons pour vous permettre de monter en compétences dans ce domaine. Nous proposons des modules de formation performants et adaptés à vos objectifs pédagogiques.

ARyouready vous accompagne sur 5 axes principaux.

Une demande spécifique, des questions ?


eXtended Reality

Réalité Augmentée, Réalité Virtuelle, Réalité Mixte

Fabrication additive

FDM, SLA, DLP, SLS, SLM

IOT & Connectivité

NFC, RFID, Bluetooth, WiFi, 4G, 5G

Scan 3D

Photogrammétrie, NeRF

Intelligence Artificielle

Réseau de neurones, Deep Learning, IA générale/étroite

Réalité Virtuelle & Réalité Augmentée

La Réalité Virtuelle et la Réalité Augmentée vous offrent le potentiel de la visualisation à l’échelle 1 en temps réel, et d’interagir avec vos modèles numériques.

Unity 3D

Basés sur de la pédagogie et la mise en pratique, nos programmes vous permettront d’appréhender rapidement les éléments nécessaires à la création d’applications interactives 2D/3D.

Fabrication Additive

Concevoir différemment en s’affranchissant des contraintes de la fabrication soustractive. Comment l’intégrer, quelle stratégie adopter pour maitriser davantage son Time to Market et rester compétitif ? Ce sont tout autant d’éléments que nous vous proposons d’aborder ensemble.

IOT & Connectivité de produits

Le potentiel de l’Internet des Objets au service de vos produits ? Nous vous proposons de vous fournir une vision globale et de mesurer l’envergure des technologies que cela regroupe.


Réalité Virtuelle (VR)

&

Réalité Augmentée (AR)

Programmes de formations

Nous adaptons nos programmes à vos besoins.

Vulgarisation de l’XR | Débutant

(1)Distinguer Réalité Virtuelle et Réalité Augmentée. (2)Comprendre l’environnement de la Réalité mixte. (3) Savoir démêler AR/VR/MR. (4) Identifier le(s) marcher(s). (5)Comprendre les technologies mises en oeuvre. (6) Identifier les solutions logicielles. (7) Identifier les solution matérielles. (8) Considérer les enjeux & perspectives.

Public visé : Tout public.

Pré-requis : Aucun.

Durée : 1 jour(s)

Prise en main | Intermédiaire

(1)Comprendre le type de 3D nécessaire. (2)Etre sensibiliser à l’importance de l’arbre de construction, hiérarchie de mon fichier 3D. (3)Mettre en oeuvre le chaine numérique permettant de passer de la CAO à la VR/AR. (4) Comprendre les enjeux de l’optimisation des fichiers 3D. (5) Etre capable d’importer un modèle 3D. (6)Aborder les fondamentaux. (7)Implémenter des interactions simples permettant d’interagir avec le(s) modèle(s). (8) S’aventurer dans la VR/AR.

Public visé : Tout public.

Pré-requis : Aucun.

Durée : 2 jour(s)

Développement | Confirmé

(1) Savoir créer un projet. (2) Identifier & importer le kit de développement nécessaire à votre projet ARCORE | ARKIT | MRTK | VUFORIA | ARFOUNDATION | OPENXR | XRTOOLKIT. (3) Etre capable d’intégrer votre solution. (4) Savoir mettre en place une animation 2D/3D, une interaction. (5) Appréhender la programmation C# par Scripts. (6) Savoir compiler et debugger une application pour plateforme Mobile | Desktop | Web.

Public visé : Tout public.

Pré-requis : Maitrise de l’environnement Unity

Durée : 3 jour(s)

Game Design | Débutant

(1) Rédiger un Pitch. (2) Réaliser un FlowChart . (3) Créer un Story Board. (4) Rédiger son Cahier de Conception pour communiquer avec mes collaborateurs.

Public visé : Tout public.

Pré-requis : Aucun.

Durée : 1 jour(s)


Unity 3D

Programmes de Formations.

Nous adaptons nos programmes à vos besoins.

Aborder la 3D sous Unity | Débutant

(1)Etre averti des différents type de 3D. (2)Savoir ce qu’est un Mesh, un Polygone. (3)Comprendre les notions de matériaux, textures et shaders. (4)Intégrer la notion de hiérarchie. (5)Créer un projet. (6)Découvrir les outils et l’interface. (7)Mise en pratique.

Public visé : Tout public.

Pré-requis : Bonne connaissance de l’outil informatique.

Durée : 2 jour(s)

Prise en main Unity | Intermédiaire

(1)Etre capable de créer un projet. (2)Maitriser les outils et l’interface. (3)Savoir incorporer des assets graphiques. (4)Etre capable d’importer de modèles 3D. (5)Mettre en place des contraintes physique. (6)Maitriser le rendu 3D – éclairage, textures, matériaux & shaders -. (7)Etre initié aux Scripts via la programmation (C#). (8)Savoir compiler et débugger.(9)Développer pour plateforme Mobile / PC / XR / WebGL.

Public visé : Chef de projet, Développeur junior, Public averti.

Pré-requis : Connaissances sommaires des fondamentaux Unity

Durée : 3 jour(s)

Physique | Confirmé

(1)Gérer le moteur physique de Unity. (2)Appliquer des contraintes. (3)Mettre en oeuvre la notion de collision. (4)Créer des matériaux physique. (5)Créer une interaction physicalisée. (6) Savoir adapter son Script à la physique temp réel.

Public visé : Chef de projet, Développeur , Public averti.

Pré-requis : Maitrise des fondamentaux de Unity

Durée : 1 jour(s)



Fabrication additive

Programmes de Formations.

Nous adaptons nos programmes à vos besoins.

Vulgarisation de l’impression 3D | Débutant

(1)Distinguer les différentes technologies, procédés, et matériaux d’impression. (2) Aborder les principes fondamentaux. (3) Identifier le marché et le potentiel de la fab. additive. (4)Connaitre les avantages, les limites, et les perspectives. (5) Connaitre les logiciels principaux. (6) Connaitre le(s) type(s) de fichier(s) nécessaire(s). (7)Comprendre la chaine numérique de la CAO à l’impression. (8) Savoir préparer son fichier pour l’impression.

Public visé : Tout public.

Pré-requis : Aucun.

Durée : 1 jour(s)

Prise en main | Débutant

(1) Mettre en oeuvre la chaine numérique et traiter un fichier. (2)Optimiser un fichier pour l’impression et acquérir les bons reflexes. (3)Savoir paramétrer une impression. (4)Etre capable de lancer l’impression d’un modèle.

Public visé : Tout public.

Pré-requis : Aucun.

Durée : 1 jour(s)

Stratégie Prototypage Rapide | Intermédiaire

(1)Etre capable d’identifier les enjeux internes et externes. (2)Savoir élaborer une stratégie | intégration interne | FabLab | sous-traitance. (3) Savoir maitriser les coûts | ROI | investissement | sous-traintance.

Public visé : Tout public, Makers.

Pré-requis : Bonne connaissance de l’outil informatique.

Durée : 1 jour(s)


IOT & Connectivité de produits

Programmes de Formations.

Nous adaptons nos programmes à vos besoins.

Prise en main | Débutant

Avec un champ d’application aussi large nos formations sont faites sur mesures pour répondre au plus prêt à vos attentes et objectifs.

Public visé : Tout public.

Pré-requis : Connaissance des outils informatiques.

Durée : 1 jour(s)